Descripción
Las apuestas en carreras virtuales se presentan de forma similar a las carreras reales, sin embargo, en lugar de basarse en un evento real, los resultados se determinan mediante un generador de números aleatorios (RNG) con un peso aplicado proporcional a las probabilidades listadas.
Generador de números aleatorios (RNG)
El RNG ha sido probado de forma independiente por un proveedor de pruebas acreditado, los detalles están disponibles bajo petición.
Frecuencia
Las carreras se corren regularmente cada 3-30 minutos 24 horas al día, 7 días a la semana y los jugadores pueden jugar en cualquier momento, sin embargo recomendamos que limite su tiempo y siempre juegue responsablemente.
Determinación del retorno al jugador (RTP)
Para todos los mercados presentados en este juego, el cliente puede ver todos los resultados posibles y los precios ofrecidos. Esto permite al jugador calcular el RTP del mercado si lo desea.
Cada carrera es única y debido a esto habrá alguna variación en el RTP debido al redondeo, el número de corredores y los diferentes márgenes de la casa para algunos deportes. El RTP caerá en los rangos que se muestran a continuación.
Carrera | Ganancia RTP Min | Ganancia RTP Max | Promedio RTP Ganancia | Posición RTP Min | Posición RTP Max | Posición RTP Promedio | Forecast RTP Promedio | Tricast RTP Promedio |
Caballos | 86.40% | 91.37% | 88.88% | 87.78% | 91.47% | 89.62% | 85.00% | 80.00% |
Galgos | 87.96% | 92.69% | 90.33% | 88.93% | 92.91% | 90.92% | 88.00% | 84.00% |
Pista de Carreras | 91.24% | 94.89% | 93.06% | 92.25% | 94.24% | 93.24% | 91.00% | N/A |
Velódromo | 86.16% | 91.36% | 88.76% | 87.82% | 91.47% | 89.64% | 85.00% | 80.00% |
Trote | 86.39% | 91.39% | 88.89% | 87.82% | 91.59% | 89.64% | 85.00% | 80.00% |
Ganancia de la apuesta
Para determinar el RTP de una apuesta de una sola victoria, divida 100 por cada una de las probabilidades potenciales. Sume estas cifras y divida 100 por la suma y multiplique por 100 para obtener un porcentaje. Esto da el RTP global que se muestra abajo a la derecha de la siguiente tabla.
Por ejemplo, aquí hay un ejemplo de cómo se puede calcular el RTP si la carrera tiene cuatro resultados con las probabilidades decimales presentadas a continuación:
CORREDOR 1 1.74 100/1.74 57.47
CORREDOR 2 1.99 100/1.99 50.25
CORREDOR 3 2.05 100/2.05 48.78
CORREDOR 4 2.1 100/2.10 47.62
CORREDOR 5 2.2 100/2.20 45.45
CORREDOR 6 2.45 100/2.45 40.82
CORREDOR 7 3.12 100/3.12 32.05
CORREDOR 8 6.6 100/6.6 15.15
Total 337.60
337.60/3 112.53
(100/112.53)*100 88.86%
Realizar una apuesta
Para determinar el RTP de una apuesta única, divida 100 por cada una de las probabilidades potenciales. Sume estas cifras y divídalas por el número de lugares ganadores de premios, tome esto y divida 100 por el resultado y multiplique por 100 para obtener un porcentaje. Esto da el RTP general que se muestra abajo a la derecha de la siguiente tabla.
Aquí hay un ejemplo de cómo se puede calcular el RTP, si la carrera tiene 8 corredores (por lo tanto, 3 posiciones ganadoras) con las probabilidades decimales presentadas a continuación:
CORREDOR 1 1.74 100/1.74 57.47
CORREDOR 2 1.99 100/1.99 50.25
CORREDOR 3 2.05 100/2.05 48.78
CORREDOR 4 2.1 100/2.10 47.62
CORREDOR 5 2.2 100/2.20 45.45
CORREDOR 6 2.45 100/2.45 40.82
CORREDOR 7 3.12 100/3.12 32.05
CORREDOR 8 6.6 100/6.6 15.15
Total 337.60
337.60/3 112.53
(100/112.53)*100 88.86%
Apuesta múltiple
Si un cliente elige hacer una apuesta múltiple, entonces el RTP se calcula como el producto de los RTP de las selecciones incluidas en el múltiple:
Por ejemplo, supongamos que estamos colocando un triple en tres carreras y que el RTP en cada carrera constitutiva es del 95,5%, calculado como arriba.
El pago potencial de la apuesta es el producto de los precios ofrecidos por las selecciones individuales. La posibilidad real de que la apuesta gane será el producto de las posibilidades individuales de las selecciones constituyentes. Estas afirmaciones combinadas hacen que el RTP sea el producto de los RTP individuales de cada selección. El ejemplo dado se calcularía de la siguiente manera.
El cambio de una ganancia de un acumulador es
P(m)=p(s1)*p(s2)*p(s3)
Y el precio total es:
Precio_general=precio1*precio*precio3
Por lo tanto, dado que el RTP de los múltiples
P(m) * precio_general
{p(s1)*p(S2)*p(s3)}*{p(s1)*precio2*precio3}
{p(s1)*precio1}*{p(2s)*precio2}*{p(s3)*precio3}
RTP1*RTP2*RTP3
0.95*0.95*0.95
0.86
Apuesta mínima y ganancia máxima
Las apuestas en las carreras virtuales tienen algunos límites, tenemos varios límites de apuestas mínimas y máximas que se pueden encontrar. Estos son dinámicos y variarán dependiendo del tipo de apuesta, pero se activarán para evitar que haga apuestas por las que no devolveríamos el pago correcto. Hacemos esto para asegurarnos de que siempre reciba la cantidad indicada como pago si su apuesta gana, si un límite impide este pago se le pedirá que modifique la cantidad de su apuesta antes de aceptar el envío.
Transmisiones
Las carreras se transmiten mediante transmisiones de video en vivo a través de un reproductor de medios integrado, es posible cambiar entre cualquiera de los deportes usando el menú en la parte superior de la pantalla.
Cuotas
Puede establecer sus probabilidades para ser cualquiera, Fraccional / Decimal / Americano todos estos tienen sus propios matices y también se utilizan por preferencia personal. Ninguna de estas opciones afecta su rendimiento de ninguna manera, sólo son diferentes sistemas para calcular o comparar su rendimiento. El valor por defecto es el decimal, donde la apuesta se multiplica por el decimal para calcular el retorno.
Los usuarios deben ser conscientes de que, por su naturaleza, las probabilidades fraccionarias y americanas se redondean a un número más cercano según corresponda. Por lo tanto, en los casos en que el juego o el usuario juegue con probabilidades fraccionales o americanas, el juego calculará en base al equivalente en decimales. Los valores decimales deben considerarse como los valores verdaderos y correctos hasta dos decimales.
Navegación básica
Cada carrera tiene su propia transmisión y opciones de apuestas. Las pestañas que se encuentran en la parte superior de la cuenta regresiva para la siguiente carrera de cada tipo le permiten cambiar entre las carreras.
Debajo del stream se encuentran las siguientes opciones:
Seleccione la carrera en la que desea apostar, las seis siguientes están visibles por defecto y puede desplazarse para ver las 20 siguientes carreras.
Al hacer clic en el nombre del corredor se ampliarán sus detalles y le dará más información sobre ellos, y su historial, al hacer clic en su nombre de nuevo se ocultará esta información extra.
Una vez seleccionada una carrera, puede seleccionar una apuesta haciendo clic en las cuotas, lo que las añadirá a la boleta de apuestas.
Las apuestas para cualquier carrera se cierran 10 segundos antes del comienzo de la misma, si la boleta de apuestas no ha sido enviada para ese momento, las apuestas se verán oscurecidas en la boleta de apuestas y no podrán ser enviadas.
Inmediatamente debajo del stream en el lado derecho hay opciones para ver los últimos resultados para que pueda ver quién ganó en cualquiera de las carreras pasadas, además puede ver sus últimas apuestas y los resultados, incluyendo las ganancias y devoluciones, para que siempre pueda mirar hacia atrás y averiguar si ganó.
Un fallo que provoque que una carrera no se celebre por cualquier motivo anulará las apuestas de esa carrera y devolverá cualquier apuesta.
Los usuarios deben ser conscientes de que, por su naturaleza, las probabilidades fraccionales y americanas se redondean a un número más cercano según corresponda. Por lo tanto, en los casos en que el juego o el usuario juegue con probabilidades fraccionales o americanas, el juego calculará en base al equivalente decimal. Los valores decimales deben considerarse como los valores verdaderos y correctos hasta dos decimales.
Explicación de las apuestas
Ofrecemos una amplia gama de opciones de apuestas, esta sección tiene como objetivo ayudarle a entender estas apuestas.
Sencillos
Individual - Apuesta al ganador
Aquí es donde se hace una apuesta a un solo corredor para ganar, si el corredor seleccionado no termina en 1er lugar no se devuelve la ganancia.
Individual - Apuesta a posición
Esta apuesta puede ser ligeramente diferente dependiendo del número de corredores en una carrera y es donde usted envía una apuesta a un solo corredor para terminar en un lugar de premio, si el corredor seleccionado no termina en ninguno de estos lugares entonces no se devuelve la ganancia.
NÚMERO DE CORREDORES LUGARES GANADORES DE PREMIOS
16 1er. 2do. 3er. 4to.
8-15 1er. 2do. 3er.
5-7 1er. 2do.
4* 1er. 2do.
*Normalmente las carreras no aceptarían una apuesta a 4 o menos corredores, pero nosotros en 1x2Gaming le ofrecemos esa posibilidad
Apuesta de una sola E/W (cada vía)
Esta es una combinación de las dos apuestas anteriores, ganar la apuesta y colocar la apuesta, y costará el doble de su apuesta. La apuesta E/W pagará la devolución de la ganancia y el lugar si el corredor termina en primer lugar, o pagará la devolución del lugar si se coloca en posición de pago dependiendo del tipo de carrera.
Pronóstico (Pronóstico directo)
La apuesta pronosticada es cuando se pronostica qué corredor terminará en primer y segundo lugar si se pronostica correctamente que ambos corredores ganan, si sólo uno de los corredores se equivoca no se obtiene ningún retorno.
Pronóstico inverso (Pronóstico doble)
Puede realizar este tipo de apuesta utilizando el botón "Cualquiera" en la pantalla de Previsión, esta es una extensión de la apuesta de Previsión en la que se seleccionan dos corredores que deben llegar en primer y segundo lugar pero en cualquier orden. Esta apuesta costará el doble de su apuesta y no devolverá nada si alguno de los corredores no termina entre los dos primeros.
Tricast
Una apuesta de Tricast es cuando pronostica qué corredores terminarán en 1er, 2º y 3er lugar si acierta la predicción de los 3 corredores gana, si sólo uno de los corredores se equivoca no obtendrá ninguna ganancia.
Tricast invertido (Tricast combinado)
Puede hacer este tipo de apuesta usando el botón "Cualquiera" en la pantalla de Tricast, esta es una extensión de la apuesta de Tricast en la que se seleccionan tres caballos que necesitan llegar en primer, segundo y tercer lugar pero en cualquier orden. Esta apuesta costará seis veces su importe y no devolverá nada si alguno de los tres caballos seleccionados no termina entre los tres primeros.
Nota: Cuando se hace una apuesta Tricast inversa, el valor del premio se muestra como una estimación del rango de ganancia posible si los corredores seleccionados terminan en las posiciones designadas.
Apuestas múltiples
Para realizar este tipo de apuesta necesita seleccionar varios corredores de diferentes carreras en su boleta de apuestas, si selecciona más de un participante para la misma carrera estas opciones serán desactivadas.
Debería poder seleccionar ganar, colocar o e/w para los múltiples pero no las combinaciones dentro del mismo múltiple, si cuando seleccionó a los participantes de la pantalla de la carrera utiliza una selección de tipos se convertirán a cualquier tipo de apuesta que se seleccione para el múltiple.
El número entre paréntesis junto a la abreviatura del múltiple, es decir, DOU (10), significa que para realizar esta apuesta con los corredores actualmente seleccionados esta apuesta costará 10 veces la apuesta.
En la siguiente tabla se enumeran todas las opciones de los múltiplos con sus abreviaturas y descripciones de lo que significan.
Acumulador [ACC] / X-Fold [XFD]
Una apuesta de Acumulador es una apuesta que involucra 2 o más selecciones en diferentes carreras. (También llamada una apuesta X-Fold)
Por ejemplo
- Buzzer ganará a las 10:04 la carrera de caballos de Trowbridge.
- Sea Mist ganará a las 10:09 Bridlington Dog Race
Todas las selecciones deben ser exitosas para que la apuesta gane, y los rendimientos se reinvierten en las carreras subsiguientes.
Doble [DOU]
Un doble es una apuesta que involucra 2 selecciones en diferentes carreras.
Por ejemplo
- Buzzer ganará a las 10:04 la carrera de caballos de Trowbridge.
- Sea Mist ganará a las 10:09 Bridlington Dog Race
Ambas selecciones deben ser exitosas para que la apuesta gane, con los beneficios de la primera reinvertidos en la segunda.
Si se hacen más de 2 selecciones, esta opción permitirá todas las combinaciones de dobles posibles y aumentará la apuesta para cubrir la colocación de todas esas apuestas.
Triple[TRB]
Un triple es una apuesta que involucra 3 selecciones en diferentes carreras.
Por ejemplo
- Buzzer ganará a las 10:04 la carrera de caballos de Trowbridge.
- Sea Mist ganará a las 10:09 Bridlington Dog Race
Nick Walter ganará en el Barnstable Speedway de las 10:12.
Los beneficios de la primera se reinvierten en la segunda y luego en la tercera. Todas las selecciones tendrían que ganar para que la apuesta tenga éxito.
Múltiple de 4 [4FD]
Un cuádruple es una apuesta que implica 4 selecciones en diferentes carreras.
Por ejemplo
- Buzzer ganará a las 10:04 la carrera de caballos de Trowbridge.
- Sea Mist ganará a las 10:09 Bridlington Dog Race
- Nick Walter ganará en el Barnstable Speedway de las 10:12
- El chaleco salvavidas ganará en la carrera de caballos de Penrith a las 10:08.
Todas las selecciones deben ser exitosas para que la apuesta gane. Las ganancias se reinvierten en selecciones sucesivas.
Múltiple de 5 [5FD]
Una apuesta de 5 veces es una apuesta que implica 5 selecciones en diferentes carreras. Todas las selecciones deben tener éxito para que la apuesta gane. Las ganancias se reinvierten en selecciones sucesivas.
Múltiple de 6 [6FD]
Una apuesta de 6 es una apuesta que involucra 6 selecciones en diferentes carreras. Todas las selecciones deben tener éxito para que la apuesta gane. Las ganancias se reinvierten en selecciones sucesivas.
Múltiple de 7 [7FD]
Una apuesta de 7 es una apuesta que involucra 7 selecciones en diferentes carreras. Todas las selecciones deben tener éxito para que la apuesta gane. Las ganancias se reinvierten en selecciones sucesivas.
Múltiple de 8[8FD]
Una apuesta 8 veces es una apuesta que involucra 8 selecciones en diferentes carreras. Todas las selecciones deben tener éxito para que la apuesta gane. Las ganancias se reinvierten en selecciones sucesivas.
Múltiple de 9 [9FD]
Una apuesta de 9 veces es una apuesta que involucra 9 selecciones en diferentes carreras. Todas las selecciones deben tener éxito para que la apuesta gane. Las ganancias se reinvierten en selecciones sucesivas.
Trixie [TRX]
Un trixie consiste en 4 apuestas que implican 3 selecciones en diferentes carreras, 3 dobles y 1 triple. Cualquier dos selecciones ganadoras garantizan un retorno. Si dos de sus selecciones ganan, una de las apuestas dobles da un retorno. Si las 3 selecciones ganan, las 3 apuestas dobles y los triples dan un retorno.
Patente [PAT]
Una patente consiste en 7 apuestas que involucran 3 selecciones en diferentes carreras, 3 sencillas, 3 dobles y 1 triple. Cualquier selección ganadora garantiza un retorno.
Por ejemplo...
- Buzzer ganará a las 10:04 la carrera de caballos de Trowbridge.
- Sea Mist ganará a las 10:09 Bridlington Dog Race
- Nick Walter ganará en el Barnstable Speedway de las 10:12
Si cualquiera de sus selecciones gana, una de las apuestas simples da una devolución. Si alguna de las dos selecciones gana, dos de las apuestas simples y una de las dobles dan un retorno. Si las 3 selecciones ganan, entonces las 3 individuales, las 3 dobles y el triple dan un retorno.
Yankee [YAN]
Un yanqui consiste en 11 apuestas que implican 4 selecciones en diferentes carreras, 6 dobles, 4 triples y 1 cuádruple. Cualquier dos selecciones ganadoras garantizan un retorno.
Por ejemplo
- Buzzer ganará a las 10:04 la carrera de caballos de Trowbridge.
- Sea Mist ganará a las 10:09 Bridlington Dog Race
- Nick Walter ganará en el Barnstable Speedway de las 10:12
- El chaleco salvavidas ganará en la carrera de caballos de Penrith a las 10:08.
Si dos de sus selecciones ganan, uno de los dobles da un retorno. Si ganan 3 selecciones, 3 de las apuestas dobles y 1 de los triples dan un retorno. Si las 4 selecciones ganan, entonces los 6 dobles, 4 triples y el cuádruple dan un retorno.
Super Yankee [SYK]
Un super yanqui consiste en 26 apuestas que implican 5 selecciones en diferentes carreras, 10 dobles, 10 triples, 5 cuádruples y 1 quíntuple. Cualquier dos selecciones ganadoras garantizan un retorno.
Afortunado (lucky) 31 [L31]
Un lucky 31 consiste en 31 apuestas que implican 5 selecciones en diferentes carreras, 5 sencillas, 10 dobles, 10 triples y 5 cuádruples y 1 quíntuple. Cualquier selección ganadora garantiza un retorno.
Heinz [HNZ]
Un heinz consiste en 57 apuestas que implican 6 selecciones en diferentes carreras, 15 dobles, 20 triples, 15 cuádruples, 6 quintales y 1 séxtuple. Cualquier dos selecciones ganadoras garantizan un retorno.
Afortunado (lucky) 63 [L63]
Un afortunado 63 consiste en 63 apuestas que involucran 6 selecciones en diferentes carreras, 6 sencillas, 15 dobles, 20 triples, 15 cuádruples, 6 quíntuples y 1 séxtuple. Cualquier selección ganadora garantiza un retorno.
Super Heinz [SHZ]
Un super heinz consiste en 120 apuestas que implican 7 selecciones en diferentes carreras, 21 dobles, 35 triples, 35 cuádruples, 21 quíntuples, 7 séxtuples y 1 séptuple. Cualquier dos selecciones ganadoras garantizan un retorno.
Goliat [GOL]
Un goliat consta de 247 apuestas que implican 8 selecciones en diferentes carreras, 28 dobles, 56 triples, 70 cuádruples, 56 quíntuples, 28 séxtuples, 8 séptuples y 1 óctuple. Cualquier dos selecciones ganadoras garantizan una devolución.